Hangi Film Izlenecek?
 

Rushdown Revolt geliştiricisi, onu Smash'tan daha iyi yapan 1 şeyi açıkladı

Rushdown İsyanıbasit bir olandan daha fazlasına dönüştü Super Smash Bros. klon,Hareket ve platform üzerinde daha fazla vurgu yapan dövüş oyununun aynı alt türünde olsa bile.



Oyunun coşkulu topluluğuna yapılan uzun vadeli yatırım ve yakında yapılacak bir yeniden lansman sayesinde, Rushdown İsyanı her zamankinden daha güçlü bir durumda. Türe daha fazla dahil olması, başarısız selefine göre oynamak için çok daha iyi hissettiriyor. Simgeler: Combat Arena.



Ancak yolculuk sorunsuz olmadı. Geliştirici Christopher Kovalik,açık sözlügeçmişte hakkındaSimgeler ’paketten sıyrılan erken sorun. 2019'un sonlarından bu yana, Kovalik ve Vortex Games'in büyüyen bir ekibi,Rushdown İsyanı.

OnunSmash Bros.Kovalik, daha ciddi oyuncuların üstlenebileceği rekabetçi bir oyun olarak yeniden tasarlandıTers. Çok fazla nüans var ve oyunu oynamaya giden birçok karar verme var, ancak daha az hamleye ve basitleştirilmiş ve modern girdilere sahip olsak daParçala. Yapabilecekleriniz için çok daha fazla seçeneğiniz var.

Ekip, oyunların ve geliştiricilerin hatalardan nasıl ders alabileceklerine ve sert ilk izlenimlerden nasıl kurtulabileceğine dair bir örnek oluşturuyor. Geliştiriciler umarRushdown İsyanıbarakalarSimgeler ’kendine özgü bir kimlik oluştururken sorunlar.



Bu tür bir kumar çok başarılı oldu Final Fantasy XIV: A Realm Reborn , ama korkunç bir başarısızlık Marş . Neyse ki,Rushdown İsyanıyoluna gidiyor gibi görünüyorFFXIVSteam'deki en son açık alfa sürümünün lansmanı ile.

Kalplerimizi sallamak

Oyun, yüzeyde Nintendo’nun amiral gemisi çapraz franchise'ına çok benziyor olsa da, bazı önemli farklarRushdown İsyanıdikkat çekmek.Super Smash Bros. MeleeRezildalga teknisyenioyuncuların daha hızlı hareket etmesini sağlayan, yalnızca bir düğmeye basarakRushdown İsyanı, çok daha hızlı bir deneyim için.Rushdown İsyanıayrıca kullanmazSmash Bros. ’imza yüzdesine dayalı sistem, bunun yerine daha geleneksel bir sağlık çubuğunu tercih ediyor.

Kovalik, çok elektrikli, çok kombo merkezli ve çok etkileyici bir oyun yapmaya odaklanmaya odaklandık, diyor Kovalik. Alfa'daki en eğlenceli karakterlerden biri, yeniden işlenmiş bir savaşçı olan Ashani'dir.Simgeler: Combat Arena.



Ondan çok daha iyi çarpıcı bir tasarımı varSimgeler’Geniş omuz süngerleriyle bakın ve rakiplerinizi bir yumruk ve tekme telaşı ile hızlıca yumruklayabilir. Bu oyunun hızlı, kombo odaklı oynanışını büyük ölçüde vurgulayan erişilebilir bir karakter.

Kovalik buna inanıyorRushdown İsyanıBu son alfada sıralı modun eklenmesiyle savaşı sona yaklaştı. Kovalik, oyunun içinde bulunduğu şekilden memnun görünüyor, geçmiş pişmanlık dolu tonundan çok uzak.Simgeler.

Toplum katılımı büyük bir rol oynarRushdown İsyanıBaşarısı. Girdap Oyunları



İletişim Anahtar

Kovalik, küçük ama tutkulu topluluğu olmadan oyunun olduğu yerde olmayacağını vurguluyor. Vortex Games'in verdiği her büyük kararın hemen hemen oyuncuları tarafından yönetildiğini söylüyor. Geliştiriciler Discord'da çalışır ve hatta özellikleri tartışmak için toplulukla tartışma geceleri düzenler.

Bu uyum, bir kalkanla yürüme yeteneği ve bir kombo kırma teknisyeni gibi yeni özelliklerin uygulanmasına neden oldu. Bu yaklaşım, topluma istediğini verirken aynı zamanda oyunu katı rekabetinden farklılaştırır. Bazı oyun toplulukları çok çabuk zehirlenebilir, ancak Kovalik, yaklaşımının aşağıdaki gibi oyunları öldüren nefreti boşa çıkardığını düşünüyor.Simgeler: Combat Arena.



Kovalik, geri bildirimleri çok davetkar ve teşvik ettiğimiz için ekosistemimizdeki tüm enerjinin oyunu düzeltmeye harcandığını söylüyor. Topluluğumuz, oyunu düzeltmemizi söylemeye çalışırken enerjilerinin çoğunu harcamak zorunda değil çünkü onlar için (katkıda bulunmayı) gerçekten kolaylaştırıyoruz.

Topluluk üzerindeki bu odaklanma, Vortex Games'in Kickstarter aracılığıyla geliştirmeyi finanse etmesinin ve birkaç açık ve kapalı alfa düzenlemesinin nedenidir. Kovalik, bu oyunda olabildiğince çok geri bildirim ve yineleme almaya çalışıyoruz, diyor. Oyuncularımızın ne istediğine sadık kaldığımız sürece, bitiş çizgisine geldiğimizde harika bir şeyler yaşayacağımızı biliyoruz.

Benzeri bağımsız çok oyunculu oyunlarSimgelersık sık bağlı oyuncu tabanlarını korumak için mücadele ederler. Bu yaklaşım hayranların yatırım yapmasını sağlamalıdırRushdown İsyanıRekabet edemese bile başarısının Super Smash Bros. Ultimate ölçek açısından.

Çok daha büyük bir oyuncu tabanına sahipken, Marvel’ın Yenilmezleri Vortex Games'in oyunun topluluğuyla nasıl etkileşim kurduğuna benzer bir geliştirme yaklaşımından yararlanabilir. Zaman içinde gelişen canlı hizmet oyunları çağında, geliştiriciler genellikle topluluklarının isteklerinden kopuk görünebilir.

Gibi oyunlarMarvel’ın Yenilmezleri mücadele etmekneredeRushdown İsyanıgelişiyor gibi görünüyor. Square Enix

Bu sorunlar nihayetinde iletişim eksikliğinden kaynaklanıyor. Gibi küçük bağımsız oyunlarRushdown İsyanıbüyük adamlara devasa bir ölçek ve iletişim eksikliğinin oyuncular için her zaman mümkün olan en iyi deneyimi sağlamadığını gösterin.

Başarısız oyunlar her zaman ikinci şansa sahip olmaz. Daha geçen ay EAfişi birMarş yapım aşamasında neredeyse iki yıldır revizyon. Vortex Games'in vücuduna yeni bir soluk getiriyorSimgeler: Combat ArenaileRushdown İsyanı.Çoğunlukla yeni bir takım ve topluluklarına yenilenmiş bir odaklanma olsa da, zafer için bir şansları daha var.

Rushdown İsyanıbir aracılığıyla edinilebilirSteam'de alfa aç30 Mart 2021'e kadar.